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帽子とは? 軍師や副軍師(主に副軍師)のローテーションの時にたらい回しするもの。つまり軍師や副軍師の役職そのもの(軍職)を差す。 大体は、落ちる時にオンが多い人に副軍師をつける事が多い。 俗に帽子をまわすと呼ぶ。
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なまほうそうへのリクエストも兼ねてなんかオススメを 歴代ゲーム →ゲームアーカイブス FCサンサーラ・ナーガ 天下一武士ケルナグール キャッスルエクセレント プラズマボール けろけろけろっぴの大冒険2 ドーナツ池はおおさわぎ! サンリオカップ・ポンポンバレー SFCジャングルウォーズ2 SUPERヴァリス レッドアリーマーII ワイルドトラックス ソニックウィングス ミッキーのマジカルアドベンチャー スカイミッション パネルでポン タイニー・トゥーン アドベンチャーズ 奇々怪界―謎の黒マント― 美女と野獣 N64らくがきっず ぬし釣り64 SS PSiS internalsection ブレイヴフェンサー 武蔵伝 Forget me not -パレット- スパイロ・ザ・ドラゴン バイオハザード サイレントヒル DC PS2塊魂 XBOX PS3 XBOX360 Wii DS研修医-天堂独太 2 PCPortal FC +... サンサーラ・ナーガ ジャンルはRPG。 製作陣はあの押井守氏、伊藤和典氏、川井憲次氏と、桜玉吉氏。(今でも精力的に活動していらっしゃるようでなにより嬉しい) 僕のアンテナが張り(裂け)そうな面子。なんだけども僕はこの方々、名前書くのも(僕の生活感というか)とても恐れ大きいので、 うまく書けないけども、演出にこだわりつくした良き名作だと思う。ゲームバランスは結構あやふやである、この表現が一番合っていると思う。 ストーリは竜使いになりたいと思う少年が村の宝である竜の卵を盗んだんだけど、それはダチョウの卵だったよ。ズコー 初見、んふふ、なにかズレているなぁと、てくてく進めていくが、人の心理的に茫然とするような不安を抱えるように・・・割愛。 竜使いの掟というものがあるけど、僕こういう哲学チックなものが大好き。またこういうのが演出に生きていくのも面白いなぁって思います。 あと、育児っていいですよね。その生物主体としたものが、なんであれ。また育児とは関係ないけど、 ベランダにいるクマンバチが怖いんだけれども、いつもいるから愛着持っちゃったんだよね。 愛ってわかりずらく、ふわふわと、誤解されがちのようだけど、それが愛だと思ったんです。(いわゆるいるだけでいい) というか割と知名度的に高かったゲームらしくて、紹介する場所を僕はなにか、間違っている感じがします。 開発陣の方々がちょうどゲームに興味を持って作り始めたものだから、やりたい事とにかくやりまくってる感じが非常にいいよ。 クリア時間が50時間ぐらい、らなもさんなら半分の時間ぐらいで終わるんじゃ、ないかな・・・やってよらなもさん。 天下一武士ケルナグール ナムコから出ている格闘RPGゲーム。ゲームの風体はイーアルカンフーに似ている。 しかし、中身は非常にボリュームがあり、シームレスのマップを縦横無尽に移動することが出来る。 エンカウントして戦闘シーンに入り、チープな見た目とは裏腹にヌルヌル動く。 マップの至る所にある拠点の課題を攻略し、戦闘で使用できる技が増えていく。 その過程が楽しい。楽しいんだよ。 やってよらなもさん。 キャッスルエクセレント アスキーから発売されたアクションパズルゲーム。 マップを上下に移動して、鍵を集め、鍵と同じ色の扉を開け、ブロックごとに区切られたステージを進んでいく。 見た目に反して非常に難易度が高く、効率よく進めていかなければ詰む可能性がある。 ただ、BGMが良い。死亡音をメールの着信音にしちゃうくらい良い。 やってよらなもさん。 プラズマボール 92年にジャレコから発売されたアクションゲーム。 1人でも十分楽しいけど、本当は2人対戦が物凄く熱い。 シンプルな操作の中繰り広げられる攻撃の読み合いが面白い。 やってよらなもさん。 けろけろけろっぴの大冒険2 ドーナツ池はおおさわぎ! 93年に発売されたアクションゲーム。 ゲーム性はワギャンだが、キャラクターゲームにしてはなかなかなの難易度。 けろっぴのジャンプ能力と無敵状態を過信して調子こいてよく死ぬ。 ボス戦がカード選びというまさかの運ゲーで勝負を付けるため時たま理不尽な思いをする。 BGMがとても良いので、やってよもらなもさん。 サンリオカップ・ポンポンバレー 92年にキャラクターソフト発売されたアクションゲーム。 今でも通用すると思うシステムの濃さとシンプルな操作性が面白い。 試合の中でキャラが成長するに従って、 サンリオキャラに似つかわしくないえげつない技を繰り広げ始める。 試合が長引くと業を煮やして妖精さんが遊びに来る。こいつもえげつない。 とってもおもしろいので、やってよらなもさん。 困った時のせつめいしょ http //www.geocities.jp/frnyanko/setsumei/famicom/sanriocup/sanriocup.html SFC +... ジャングルウォーズ2 開発はアトリエドゥーブル。販売はポニーキャニオン。 あの桃太郎シリーズの、さくまあきら監修のRPG。さくまあきらさんが作るRPGって、割と好きなんだよね。 桃太郎伝説外伝とかって、良い出来なんだよ・・・。ああでもこの人が作るゲームって、ユニークというか、安心するような感じがあっていい。 ストーリーはジャングルの平和を乱すやつは、許さん。善が悪をやっつけていくという、児童文学を冒頭していく話。ターザンがモデルらしい。 実は僕は2しかやったことがなくて、それでも入れたから、別に問題はないかなと思ったんだけれども、1と2では作品のテーマも違っているみたいで、いつかはやってみたい。 でも今じゃあジャングルウォーズはレトロショップぐらいじゃないと、あまり見つからない。 このゲームが好きな人って、割とマザー好きも多いんじゃないのかなぁ、こういう当てつけみたいなのはあまり良くないでしょうけど。 ゲーム中の独特なセリフ回しから、(戦闘のメッセージ、ウルウル団のサイキング、ウルサイ様、オーギョーピーなど敵の名前等。味方と話すシステムなども、これが一番最初らしい) 戦闘のテンポの良さ、(ダメージを受けると、下の方に用意されている顔グラフィックが、苦しひ表情に変わるのもいい。そしてあの気の抜けたトリップしそうになるミニマルBGMも、またいい) また敵の遭遇率は多いんだけれども、この頃って結構どのゲームも、ご存じウィザードリィに影響されていたみたいで、 比較的難易度含め似た部分がヒョコヒョコ出てきてしまっていたらしい。バジ君は忍者に首を跳ね飛ばされた! RPGのような敷居の高い広々とした世界観に、都会で車買ったり、武術大会で味方同志で殴りあったり(画像が用意されていて、風来のシレンで一般人を殴った時の画像が用意されているような、ドキッとする) 多いおまけ要素がプレイ中とか、クリア後に絡んでいてまた楽しいんです。 BGMもどれもいいんだけど、僕のお勧めはメニュー画面(こういうのってアンビエントだよね??子供の頃はよく不安になっていたけど、今はずっと聞いていたい) 氷の国の街中のBGM、ピラミットのBGM。都会のBGMも凄くいいんだけど、聞きすぎてしまった以来少しだけうんざり。 後、なぜか女性に人気らしいです・・・かつ、マイナーだよねジャングルウォーズ。やってよらなもさん。 SUPERヴァリス 日本テレネット開発の、あの有名な某ビキニアーマーのシリーズの一つ。ジャンルは横スクロールアクション。僕はこれしかやったことないんだけれども、良くできている、 広いマップが、このゲームを駆け巡る楽しみをうまく引き出しているし、独特なダークな雰囲気が音楽と凄く同期して、気持ちがいい。 プレイキャラクターの主人公が女性のせいか、またなにかいい意味で、気持ち悪くさせてくれていい。こういうのって、なにかメトロイドのような(僕は怖くてプレイできない) 過酷の状況を乗り越えていくキャラクターを見た目かよわい女の子にするという、エグい演出を引っ張ってくるのが、いい意味で・・・ズルイ。 音楽は2面と5面が好き。ボスに入るときの、ドデデデデデデデドデデデデデデっていうイントロを聞くと、ウッと思わず息をのんでしまう。 ボス倒したときのチュンチュンチュンチュンもすごくいいんだよね、そのまま下の方へアウトしていくのも、またいい。 敵にダメージを与える時、「フゥンバッ!フゥンバッ」という、カーテンをカッターで切り裂いた時のような音が鳴るんだけど、 この音だけでも敵のヒットポイントを削っているような感覚に襲われる。 激ヤバ鬼マスト!!やってよらなもさん。 レッドアリーマーII カプコン開発のアクションRPG。 ご存知魔界村の敵キャラであるレッドアリーマ-が主人公のスピンオフ作品。 高さのあるマップ構成、SEのバシュゥゥン感、そして何より主人公の操作性と、敵の配置の絶妙な難易度はあのカルノフを彷彿とさせる。天界のハゲデブと魔界のハゲガリという対極がなんとも・・・どっちも親玉の使いだしね。 ステージが進むごとにジャンプ力や飛行時間がレベルアップするのだが、いかんせん難し過ぎてステージ2をクリアできず早十数年・・・・。 魔界村プレイがベタに感じてるなら、ぜひともやってよらなもさん。 ワイルドトラックス 開発・販売ともに任天堂、 3DCGでグネングネン動くレースゲーム。絶妙なカーブ具合と車の耐久力が異常にもろくて難易度が高い。 スターフォックスはやったことなかったので、初めての3DCG作品で、ユービゴーしたね。 ボーナスゲームのトラックで時間ギリギリに迫るタイムを回復するのがまた、自分の安堵と操作性を確認し、ドーキドキィと胸を張れるし、 燃えるような夕焼けの遠景を眺めながら、山を上り下りと、垂直の壁を降りてきた鹿に潰されつつ続行してコースを走り抜ける、この辺が多分ワイルドだろう。 耐久力がゼロになると救急車が前から来て後ろに抜けていくドップラー効果が味わえるし、 クラクション鳴らすときは、飛んだり跳ねるし、視点が変えられるんだけど、実はこれがまた地味に飽きさせない要素になっている。 初めてプレイしたとき、主観視点でクラッシュした瞬間から衝撃というエネルギーに妙に敏感になってしまっていた時期がありました。 やってよらなもさん。 ソニックウィングス 開発はビデオシステム。アーケードからの移植されたSTGゲーム。当時格闘ゲームのブーム真っ最中の中、ぽっつりと出てきた。 このゲームでかなりSTGの印象が変わった気がする、使うボタンは十字キーでの移動と、ショットとボム。 あまり複雑な操作性がなく、かつツインビーなどの特殊攻撃等の要素をもつことがなく、初心者には向かないが、 割とテンポが良く、ガツガツと敵を倒し、破壊された破片などを見つめ、ぐいぐい進んでいく。 移植の評価はマチマチらしいが、あんまり僕はアーケード版をやったことがないので、そちらの方はあまりわからないが、 とにかく綺麗で、ちょっとSTGやろうかなぁって思ったときにやると楽しい。弾もぐねぐねのような変則的ではなく、 ああ、シューティングだなって感じなんだけど、なんでもっと評価されないんだろうとプレイした後もんもんとする。 やってよらなもさん。 ミッキーのマジカルアドベンチャー 1992年にカプコンより発売されたアクションゲーム。 らなもが1度プレイした際ヌルゲーと判断してやめてしまったが、実は結構難易度は高い。 ディズニーのゲームなのに音やキャラ等何かと気持ち悪い要素が入っていて若干トラウマがある。 変身できるようになってからが面白いんだからやってよらなもさん。 スカイミッション ナムコから発売されたシューティングゲーム。 グラフィックは当時にしてはかなり綺麗。 しかしこのゲーム、洋ゲーを移植したゲームなのだが、ゲーム内の文章が全く和訳されていないため何をやればいいのかがさっぱりわからない。 なので取り敢えず流れのまま進めることになるが、大抵の人は敵の姿一度見失うとその後再び出会うことなくあえなく撃沈されることになる。 と言うか正確にはガス欠もしくは操作ミスにより自爆することになる。 そしてなんといってもその後の死亡シーンは見物。 ちょっとやるだけでいいので一回やってみてよらなもさん。 パネルでポン 任天堂から発売されたパズルゲーム。GC版やDS版、VC配信もされている。 パズルゲームにしては非常にアクション性が高い。 それほど知名度は高くなく、テレビCMも残念な感じだったが 初心者でもとっつきやすいため人に勧めると割と高評価が得られる。 一人プレイだけじゃいまいちだろうけど触りだけでもやってよらなもさん。 タイニー・トゥーン アドベンチャーズ KONAMIから発売された横スクアクションゲーム。 キャラゲーと思いきや、意外とクオリティが高い。ソニックみたいにぴょんぴょん動くので楽しい。BGMも良い。 操作性が慣れるのが難しく、なかなか難易度が高いのでアクション大魔神も納得ではないだろうか。 当時、ラグビーの面が好きすぎて、その面をやる為に何度もプレイしていました。 その反面、ラグビーのルールが判らなくてクリア出来なくてそれ以降行けず詰んでいました。 とても面白いんだよ。ラグビー超面白いんだよ。でもあんまり覚えてないから思い出に浸りたいんだよ。 やってよらなもさん。 奇々怪界―謎の黒マント― 師匠の絵は可愛いなあ師匠の絵は可愛いなあ やったことないけどキャラが可愛いしBGM もいいらしいし とにかく良く分らないけど名作らしいし難しめでアクション大魔神向けの出来らしいからやってよらなもさん。 美女と野獣 ハドソンから発売されたアクションゲーム。 主人公の野獣が主人公なのだがステージ1でなぜか自分の城の中で襲われる野獣。 ゲーム本編も難しく編集者の家族全員で挑んでも説明書に載っているベルとのミニゲームにたどり着けなかった。 まさにアクション大魔王にうってつけである。 やってよらなもさん。 N64 +... らくがきっず コナミから発売された格闘ゲーム。 少年少女達が魔法のクレヨンを使って描いたキャラクター同士をどんちゃんさせる。 アメリカナイズな雰囲気で非常にコミカルなグラフィックなため簡単そうに見えるが、 ストリートファイターよろしくコマンド形式なので結構難しい。 やってよらなもさん。 ぬし釣り64 ぬし釣りシリーズ最高傑作(だと思ってる)と名高い作品。 海釣り、川釣り、渓流釣り、沼釣り、と釣りが出来る場所だけでもめちゃくちゃ多いのに、 これらに加えて虫取り、動物観察、野草採取などやり始めたらもうホントに止まらない!! やってよらなもさん。 SS +... PS +... iS internalsection スクウェアの出したサイケデリックなシューティングゲーム。 鮮やかな原色のチューブの中を干支をモチーフとした自機で進む。プレイ中に音楽CDに差し替えられる。 好みのBGMの中を飛び回る色鮮やかな自機やショットを鑑賞するのがこのゲームの遊び方である。 自機によってショットのビジュアルや攻撃音の違いも楽しい。 攻略本もナチュラルハイになる方法を紹介して楽しい。 しかしシューティングゲームとしては面白くない。 やってよらなもさん。 ブレイヴフェンサー 武蔵伝 スクウェアのアクションRPG。 昼、夜の時間経過があるがその場で寝ることにより時間経過を早められる親切設計。 声優人も豪華。 Forget me not -パレット- あのツクールコンテストで金賞受賞した、結構知っている方もいるんじゃないのだろうか。 フリーゲームからのPS移植作品。今でもツクールDante版はダウンロードできるのかな。見た感じSFCグラフィックなんだけれど、 あらすじは少女の記憶を精神科の先生が電話越しから助言し、完全に記憶を取り戻すまでの過程を行うんだけど、ラストが切ないんだよ。 後味の悪さも混ぜながらの記憶と現実の世界を混同させた舞台を映し出しているこの表現。いいんだよ。 人間というのは二つ死があってひとつは生命の死ともうひとつは記憶の消滅でしたっけ、どっかのタンブラーで見た! …みたいな哲学チックな話を持っていくのが非常に上手くできているんだよね。 最近ゲームで泣いてないんでしたっけ?うーんやってよらなもさん。B.D超かわいいんだよ。 スパイロ・ザ・ドラゴン ちっちゃなドラゴンが世界を旅するアクションRPG。 空を飛ぶことはできないけど、高い所から滑空をしていろいろな所へ飛んでいける。 アクション性がよく、難易度もそこそこ高いのでぜひアクション大魔神によるサクサクプレイを見てみたい。 やってよらなもさん。 バイオハザード 皆おなじみゾンビのホラーゲーム。 演出はもちろん、慣れが必要な移動も恐怖を倍増させる。また数が限られている弾薬や一度に持てるアイテムが限られているなどの仕様も恐ろしい。 個人的には2がボリューム、難易度と共にお勧め。 やってよらなもさん。 サイレントヒル 霧の街が舞台のホラーゲーム。 基本銃器より鈍器で戦う、アイテムの持てる数に制限が無いなどシステム面でもバイオとうまく差別化されてる。 モンスターのデザインや世界観がグロテスクながら美しい。 裏世界の学校は特に恐ろしい。暗い。怖い。 やってよらなもさん。 DC +... PS2 +... 塊魂 いい加減やってほしいシリーズ。 もう周知されてるけど、塊を転がして大きくしていく単純なゲーム。 単純であるがゆえに余計なこと考えずペタペタと物をくっつけていくのは爽快である。 BGMも豪華で、いろーんな所から著名人を引っ張ってきており、PS3版ではハラカミさんが編曲してたりもする。 ぜひやってよらなもさん。 XBOX +... PS3 +... XBOX360 +... Wii +... DS +... 研修医-天堂独太 2 販売・開発共にスパイク?今は安価です。ナンバリングは、2だよ。 運ばれた患者さんを手術するゲーム。とにかく手術が楽しいんだよね。 僕は本編あまり触らず、おまけのミニゲームしかやってないんだけど、おまけのミニゲームでこれまでの手術内容を選べたり、 連続11人手術を達成する面白いモードがあるんだよね。 基本的に手術はもちろん成功させなきゃクリア到達にはならず、かつ失敗すると横暴にも手柄を奪われる始末。 やけにペン操作が気持ちよくてすごくシビア、手術を完了するには一寸の動揺も許されないんです。 テンポよくてどんどん掻っ捌いてミッションを達成していく、この達成する快感を一度味わったらなんともいえない。 例えるとジェンガを一回全部とり終わってまた元に戻す感じ。 縫合をペンでスライドしまくって開いているのを閉ざしていくのは楽しいよ。 ゲームで救える命は特に見所なんですよ、やってよらなもさん。キュンキュンしちゃうから。 PC +... Portal FPSなパズルゲー。どっかの大学生がシステムを開発してゲーム化したもの。 ハーフライフ2にもついてきたらしいが詳しいことは知らん。 とにかくゲームとして新鮮で、空間としてつながった2つのポータルを使っていかに部屋から脱出するかというゲーム。 やるととにかく酔うけど、それを差し引いても面白いんだよ。 やってよらなもさん。
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おすすめのジーンズスレのテンプレががんばって作ってあるので、 脱オタすれのまとめとは別に参考にしてみてください。 14 名前:ノーブランドさん 投稿日:2007/01/11(木) 19 37 12 スーパータイト SKULLJEANS<最高の細身シルエット。特にロック的な細さ。生地は軽い> SOMET<質、シルエットとも文句なしのストレートデニム、ソメットじゃなく染め> ラウンジリザード<独特の粗野感あり。ワイルドなデニム> オッサモンド<最上級のスリムジーンズ、孤高のデニム> ディオール<キメたい人におすすめ、ナルシスティックデニムの雄> ドルガバ<ガタイが良ければキマル、ハイクオリティなデニム> アトウ<キメたい人におすすめ> 適度にタイト 505<裾も細いテーパードシルエット> タブロイド<最高級の質、が、股上は深いようで浅くない> ヘルムートラング<ニュートラルなジーンズだが、露骨に膝が出る> Gスター<立体裁断の老舗、エルウッドが特におすすめ> ジルボー<立体裁断の老舗、値段も比較的安い> スペルバウンド<1万円台前半でお手ごろ。が、ヒップにややもたつきアリ> TMT<高いがシルエットの美しさは否定できない> アールジーン<きれいなパイプラインシルエット> フルカウント1108<最高級の質、股上も浅い、ポテンシャル高し> リーバイスプレミアム<現行物とは一線を画す質とシルエット> エドウィン503ZZ<良質の現行モデル> ゆったり ラングヴィンテージクラシックブーツカット<きれいなパイプラインシルエット> リヴゴーシュ<リラックスフィットで穿き心地、ドレープ感は素晴らしい> グッチ<ノンウォッシュの質感が最高、ラグジュアリーデニム> ディーゼル<世界中で人気、が、加工が派手> リプレイ<ヨーロッパの若者の定番ブランド> トゥルーレリジョン<ポケットが特徴、高級感漂う> エドウィン503Z<お手ごろ価格> 二ール・バレット<レザーの装飾あり、洗濯時には注意を> ブランデッドB<マイナー派におすすめ> ローガン<独特の雰囲気> ジルサンダー<股上は浅くはないがたまに穿くと安心するリラックスデニム> 31 名前:ノーブランドさん 投稿日:2007/01/11(木) 23 58 21 シルエット 色落ち 質感 ラインの種類 股上 裾 腰まわり 501(フィリピン製) C↑ B B 普通 普通 軽テパ ガニ股 501(南米製) C↑ C C 普通 普通 テーパー ガニ股 505 C↑ B C タイト 普通 テーパー タイト 517US B B C ブツカ 深 軽広 タイト 527(日本製) A↓ B B ブツカ 浅 軽広 タイト APCイングリッシュ B↑ A C ワイド 浅 パイプ太だがすっきり ラングの定番ライン A A A タイト 浅 パイプ タイト タブロイド A↓ A A タイト 深 パイプ タイト SOMET A↑ A A タイト 極浅 パイプ タイト キャピタル(カクタス) B B A ブツカ 普通 軽広 タイト オムニゴット B S A タイト 普通 軽テパ 小もっさり 32 名前:ノーブランドさん 投稿日:2007/01/11(木) 23 59 58 シルエット 色落ち 質感 ラインの種類 股上 裾 腰まわり ユニクロ C↓ B↓ B 普通 普通 パイプ もっさり アールジーン A↓ B B ブツカ 浅 パイプ 独特 ATO A C C タイト 浅 パイプ タイト グッチ A C S ゆったり 普通 パイプ タイト 101 C C↑ C↑ 普通 普通 パイプ もっさり フル1108 A↓ S A タイト 普通 パイプ 普通 PP1 B↑ B↑ B 普通 普通 軽テパ ガニ股 トルネードマート B C↑ C↓ ブツカ 浅 軽広 タイト エンジニアド<レギュ> B C B 普通 深 軽テパ タイト A.P.C. new std B C↓ C ややタイト 浅 軽テパ タイト
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ ゴースト パーツ LG / BS おすすめ/LG/ゴーストLGデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/LG/ゴーストLG データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 ゴーストLG S B+(?) C-4 - 17C$ BS以外取り付け不可 ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 170.0t 332 3000 4000 200 (212) - - 383.5t 0.0t 40 - 150 20 15 10 20 - 5% -15% 30 170.0t 601 4500 5000 210 (0) - - 383.5t 0.0t 50 - 200 30 22 15 30 - 8% -12% 50 170.0t 726 4850 5200 215 (0) - - 383.5t 0.0t 50 - 200 30 22 15 30 - 8% -12% ◆武装データ 武器名 分類 属性 表記攻撃力 実攻撃力 LvCap解放 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 BLASTER サブウェポン 物理 100×1回 最低?? - 最高??×?回×?同時 ? - - 32 - - +20% 入手方法 ドロップ - ゴースト その他 - お使いゴーストのクエスト報酬 解説 長所 短所 コメント ページを新しいテンプレートを元にして載せました 間違いなどありましたら修正お願いします -- ネタ機大好き (2009-10-03 13 06 32) サイズS表記であるにも関わらず,実際にはLサイズ扱いとなる -- 名無しさん (2014-08-06 23 51 20) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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帽子 価値度★★★☆☆ すべてのステがプラスな帽子。命中も20あって他も高め。スロット1がおしい
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【具体的なおススメキャラメイク】 ※閲覧注意種族:職業(前職)の組み合わせを考えるのがこのゲームの醍醐味の一つです。閲覧によりゲームの面白みを失う可能性があります。 ※あくまでも現時点での情報です。アップデート次第で変わる可能性があるので注意してください。 定番転職例 表示 現職(前職) 戦士 (僧侶)[才能]最大HP・呪文防御力で硬くなり、全体回復・僧侶呪文でサポートできる。 (君主)僧侶同様[2倍]アイテム最大HPと[+2]アイテム装備可能数等で防御面の強化、僧侶呪文によるサポートができる。 (賢者)呪文防御2倍とアイテム装備+3でより固い壁になり,すべての呪文が使えるように(ダメージは期待できない)。 剣士 (侍)[2倍]アイテム攻撃力による攻撃力の上昇。[剣士Lv15]剣装備と合わせて剣の攻撃力が3倍になる。 剣装備1.5倍があるため,装備を剣に絞る転職のほうが効果的である。 盗賊 (僧侶)[戦術]先制攻撃から[盗賊Lv30]2回行動で敵に攻撃される前にバフ系呪文2種を使用できる定番サポート。 (侍)[盗賊Lv30]2回行動を[2倍]アイテム攻撃力で生かす物理攻撃役。ただし,かなり装備が揃っていないとお荷物となりやすい。後半向け。 僧侶 (修道者)各種才能とレベルアップの加速。 (君主)[2倍]アイテム最大HP・[+2]アイテム装備可能数・[半減]ブレスに強いで壁性能を向上できる。 (盗賊)壁兼開錠役。[戦術]先制攻撃でのサポートにも期待できる。 (忍者)壁兼開錠役、回避壁と状況によって使い分けることができる。どちらかというと(忍者)のほうが使い勝手がよい。 魔法使い (戦士)[才能]アイテム装備と[+1]アイテム装備可能数で忘却の書や魔導書などのアイテムを多く持たせることができる。 (ロイヤルライン)[才能]呪文攻撃力等全体的なステータスの向上。[2倍]獲得経験値による成長の速さと[魔法使いLv15]魔力増幅のシナジーがある。 修道者 (戦士)育成時の壁代用 (盗賊)育成時の鍵開け3倍 (僧侶)育成時の回復役 賢者 (魔法使い)攻撃呪文特化型賢者。 秘法剣士 (魔法使い)[2倍]アイテム呪文攻撃力による火力の底上げ。 (侍)[2倍]アイテム攻撃力によるによる物理攻撃型。 侍 (剣聖)命中率強化型 (忍者)必殺率強化型 (戦士)装備数のため。侍は攻撃力が上がりやすく,ある程度(数万)まで上がると必殺の効果が薄くなる。 このため,必殺率を上げるよりも,装備数を上げるほうが最終的な火力が上がりやすい。終盤向け。 剣聖 (侍)[2倍]アイテム攻撃力による攻撃力の上昇。 (忍者)必殺90型。剣聖は攻撃力が上がりにくいので,防御無視の必殺で飛躍的に火力が伸びる。 忍者 (侍)[2倍]アイテム攻撃力による攻撃力の上昇。 (剣聖) (僧侶)隠密・開錠・僧侶呪文のサポート役。2回行動が無い分バフ役としては盗賊(僧侶)に劣るが、探索時間短縮ができるのが利点。 君主 (僧侶)[才能]最大HP・呪文防御力で硬くなり、全体回復・僧侶呪文でサポートできる。 (侍)攻撃型 (忍者)HP2倍・回避2倍と回避壁に最適。 職業×種族×前職 考察 進行別おすすめキャラメイク トレジャーハントパーティーと金策パーティー 表示 トレジャーハントとは 「宝探し」つまりアイテム集めの事。略称トレハン。 アイテム次第で冒険者の強さを大きく左右されるので非常に大事になってくる。 トレハンPTとは サブPTの中で特にトレハン目的に特化させたPT。 その時欲しいレアアイテムの出る迷宮をひたすら回らせるのが基本。 レアアイテムドロップ率を上げる[幸運]を持つ"盗賊" 迷宮探索時間を3/4に短縮する[隠密]を持つ"忍者" の2名はトレハンPTに必須。 称号付きアイテムドロップ率を上げる[識別]を持つ"賢者" はレアアイテムに名称がつく可能性を上げられるが、名称付き通常アイテムに期待しない場合はお好みで。 トレハンが目的なのでPTのアイテム獲得率が高くなるよう調整する。 "NPCは固有装備にアイテム獲得UPの能力が付いている"のでNPCを中心にPTを組むとアイテム獲得率を上げ易い。 その際、同じスキルの効果は重複して発揮されないので、アイテム獲得倍率が同じキャラを二人入れても意味が無い事に注意しよう。 これはアイテム獲得率UPのスキルのついたアイテムにも同様の事が言えるので注意が必要だ。 (NPC固有装備の倍率についてはNPCデータ参照) アイテム獲得率UPのスキルを使う以外は、アイテム獲得率はPTの運の平均値に左右されるので ピグミーチャムなどなるべく運の高い種族でPTを組むことでアイテム獲得率を上げられる。 例えばALL人間だと獲得1.18倍、ALLピグだと獲得1.6倍。(能力値最大時/上級ではその倍) どちらの場合にもメンバーを変更すれば【レア獲得X.XX倍】の表示が実際に変動するので、 数字の変化を見ながらメンバーを決めていくと良いだろう。 ただし、敵を狩れる事が大前提となるので、特に後半の迷宮など アイテム獲得率とPTの強さを天秤にかけつつメンバーを選んでいく必要がある。 ちなみにダンジョンボスのレアアイテムは強力なものが多いが、 通常モンスターと比べて時間あたりの戦える回数が少ないので、数日~数週間通っても落ちないなんてこともよくある。 欲しい場合には根気よく回す必要がある。 アイテム獲得UP 名称付きUP 倍率 所持NPC アイテム 1.05 王家の小剣・招き猫・白銀に輝く神剣 王家の長剣・招き猫・白銀に輝く神剣 1.10 アイーシャ・VuA・ハルバトロン・アルガード 王家の盾 王家の鎧 1.15 レイドリック・ミュウ・レイフォード 悪魔将軍の剣 1.20 ハカモリ・ラフェリア・シャグニフィ 名剣バルムンク・ファフニールの竜血・ドミニオンソード・八尺瓊勾玉・ブリュンヒルドの剣 竜神王の槍・天狗の戦衣装 1.25 八岐の勾玉 英雄の鎧 金龍の鎧 龍王の剣 1.30 探検家のメガネ 1.35 ウェディングドレス 1.50 アイテムでるでる 50%(※) ソロモンの指輪 ※称号が付く「基本確率」が50%増加する。 例えば元々基本確率が1%だとしたら、100個中1個の割合で称号が付く。名称付き1.05~1.25まで持つと約2倍になるため、100個中2個の割合となる。 しかしソロモンの指輪を持てば基本確率が51%となり、100個中51個の割合で称号が付き、他の名称付きスキルも持てば100%の確率で称号が付与される。 具体的PT構成例 ノーマルPT戦士・僧侶・君主・忍者・賢者・盗賊トレハン職3つと物理補助スキルを持つ職業3つの組み合わせ。防御面は安心だが火力確保に工夫が必要。 物理火力系PT君主、物理アタッカー(剣士or侍or剣聖)x2、忍者、盗賊、賢者君主の[指揮]で火力を上げて、物理火力で勝負。Lv30以降は[打ち合い][達人]を持つ剣士・忍者が壁役も担ってくれる。 回復が弱くなりがちなので前職に(僧)を入れて回復力を確保。 魔法火力系PT壁役(戦士)、僧侶、忍者、魔法使い、盗賊、賢者僧侶の[祝福]で火力を上げて、魔法火力で勝負。壁役は[鉄壁]により後列の物理ダメージを減らす戦士 or 忍者を壁にすると想定して魔法使いをもう一人入れ火力を上げるのも有り。前職に(魔法使い)を採用していく事で火力を確保しよう。 ※PT構成はあくまで一例です。隊列は適当ですのでPTによって入れ替えて下さい。 金策PTとは ロイヤルラインの[2倍]取得GP・[ロイヤルラインLv30]栄華・[ロイヤルラインLv70]搾取を利用したGP稼ぎを行うためのPT。 上記のスキルに加えて人間の[1.5倍]取得GPや座敷童子の頭巾・ニーベルングの指輪・成長と財産のお守り・招き猫等で獲得GP倍率を上げ、 戦闘回数の多いダンジョンに出撃させる。 ロイヤルラインがダメージを受けると[ロイヤルラインLv15]賠償によりGPを失ってしまうので防御を固めて最後尾に配置し、 戦士・僧侶・君主などで被ダメージを減らし、ダメージを受ける前に先制攻撃で早めに敵を倒すようにしよう。 ロイヤルラインが頻繁にダメージを受けると取得GPより喪失GPの方が多くなってしまうので注意。 安定して回せるなら、 狩り場は戦闘回数の多い魔獣の森や冒険者 vs 軍隊がオススメ。
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ ガンダー パーツ LG / BD / HD / BS / AM / AM0 おすすめ/BS/ガンダーBS入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/BS/ガンダーBS 名称 アイコン サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 ガンダーBS LL ?(?) C-3 ? 未調査 C$ なし ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 10.0t 86 0 140 0 (0) x x 0.0t 94.0t x 130 130 x x x x x x% x% 30 10.0t 225 0 400 0 (0) x x 0.0t 94.0t x 165 165 x x x x x x% x% 50 20.0t 0 0 0 0 (0) x x 0.0t 0.0t x x x x x x x x x% x% 入手方法 ロボ販売 - デパート パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - トレード 解説 ガンダーのBS。 Vの字型の突起が特徴的。 軽く、飛行速度とジャンプが高め。 重量、速度などからA・S・G-BS-S?の代用になる。 長所 軽量で速度が速く、ジャンプも高い。 レベル30時点では重量とEN以外A・S・G-BS-Sより性能が高い。 短所 サイズが大きく接続位置によっては大きくEN回復補正を損なう。 軽いだけに余剰積載も少なく、SS~M機での使用が限界。 性能が近いエンジェルBSとは違い、コストが低いため内蔵武器の威力底上げにならない。 解放後はガンダーAM、ガンダーBDと同じく重量が増える。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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お勧めのサイト、Flash、ネットゲーム等ありましたら教えてください! もう何でもいいので!! Flash ふわふわのくに…感動のFlashです。猫好きな方見てくださいな涙ものです>< レッツゴーラヴリィ変身タイム!…かわいい歌です。 マイケル…マイケルがファミコンの世界で戦います! NANACA CRASH…たまにやると面白い! クドリャフカ…あまりflashは見ないのですが、これはお気に入りの作品です(りんご) Free game シルフェイド見聞録…おもしろアドベンチャーゲームです。 犬と猫…やりこみゲーです。 育成日記…絵が綺麗です、じじいも素敵。女性向けかな 風雲相討学園フラット…男性向け学園ADG
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ISIS Draw 化学式が書けるフリーソフト。 ChemDrawと使い方は似てるが、複雑な化学式は書けない。 MDLのホームページにアクセスして、アカウント登録→ダウンロード
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